lundi, février 14, 2005

Glossaire du Handball

Voici quelques définitions pour mieux comprendre ce sport, certaines définitions renvoient à un exemple, si vous ne trouvez pas votre bonheur ou que vous voulez un document plus structuré, vous pouvez télécharger le glossaire de la FFHB rédigé par Daniel costantini : pdf
A noter également le lexique officiel français-anglais-grec sur le site du CIO

Aide

Intention défensive qui vise à soutenir l'action défensive du partenaire en difficulté face au problème

Alignée

Dispositif de défense sur une seule ligne parallèle à la ligne de but. Cet alignement peut être proche ou éloigné du but par exemple 0/6 ou 6/0

Alignement

Position sur une même ligne de plusieurs joueurs. On parle d'alignement défensif pour permettre les changements. En attaque la notion d'alignement fait référence à la position du porteur de balle du défenseur et d'un attaquant. Optimisation des positionnements défensifs (aide, fermeture, couverture…) Position à rompre en attaque pour pouvoir recevoir la balle par le partenaire ou le porteur de balle. Sortir de l'alignement pour recevoir la balle est synonyme se démarquer.

Appel de balle

Action significative du non porteur indiquant au porteur de balle sa disponibilité pour recevoir. Ne pas confondre avec un appel sonore, il existe plusieurs modes d'appel de balle: Course longue, course courte dans le jeu au près, accélération, déplacement des bras du pivot…

Appui

Joueur situé en avant d'une ligne parallèle à la ligne de fond et passant par le porteur de balle. Permet le Passe et Va. Le pivot lorsqu'il sort en poste joue un rôle d'appui

Attaque

Phase de jeu pendant laquelle l'équipe est en possession de la balle. Elle commence dès que l'équipe récupère la balle et se divise en deux phases montée de balle et attaque placée. Elle s'achève par la perte de balle.

Attaque de balle

Action du réceptionneur visant à attraper la balle de façon active. On demande au joueur d'attaquer la balle avant d'attaquer le but. Attitude déterminante pour s'emparer de la balle de manière efficace.

Attaque placée

Organisation collective autour d'une défense déjà regroupée devant sa surface de but. Peut- être aussi appelé : jeu sur espace réduit. Fait référence au dispositif

Balles conservées

Toute balle qui n'est pas perdue par l'équipe (en sont exclu les tirs tentés cadrés et les buts marqués).

Base arrière

Ensemble des joueurs qui évoluent loin de l'organisation défensive adverse. On distingue généralement les trois postes d'arrières (arrières droit et gauche, demi centre)

Base avant

Ensemble des joueurs qui évoluent à proximité de la surface de but et au contact de l'organisation défensive. On distingue généralement les pivots et les ailiers

Bloc

Utilisation par l'attaquant sans la balle de son corps pour faire obstacle à un déplacement latéral, ou arrière du défenseur. Cet obstacle doit faciliter l'accès au tir du partenaire. Le bloc peut se faire interne (vers le milieu du terrain) ou externe (vers la touche) par rapport au défenseur. Bloc interne du pivot pour l'arrière gauche…Bloc externe de l'ailier pour l'arrière gauche…

Bloc/remise

Tout en gênant le défenseur dans son déplacement, le " bloqueur " se rend disponible pour recevoir la balle (remise). Aussi appelé "bloc-débloc" ou "bloc/retour", contribue à la rupture de l'alignement défensif, utiliser dans le jeu au près

Bloc défensif

Ensemble coordonné des joueurs en défense pour protéger le but. On utilise également la notion de front défensif.

Calque

Dispositif de défense qui reproduit le dispositif offensif à l'identique. Défense qui induit un système homme à homme. Par exemple défense en 2/4 face à une attaque en 4/2

Chabala

Feinte de tir tendu avec passage du poignet sous la balle pour ralentir la vitesse de la balle. Utilisé sur jet de 7m et en fin de duel de près face au gardien

Changement

Modification de la répartition des responsabilités entre deux défenseurs proches, pour répondre au déplacement de leurs vis à vis en attaque. L'alignement défensif est indispensable. Permet de rester dans son secteur de défense

Changer de secteur

L'attaquant quitte le secteur de jeu correspondant à son poste pour aller jouer dans un autre secteur. On parle de changement de secteur, il peut se faire avec ou sans balle.il peut être proche (poste immédiatement à côté) ou éloigné

Circulation tactique

" Suite d'actions individuelles et de combinaisons tactiques effectuées suivant un certain plan d'organisation ,la balle et les joueurs circulant successivement vers des endroits du terrain établis à l'avance ". Teodoresco. Terme généralement utilisé en attaque, il peut y avoir plusieurs possibilités d'exploitation

Combinaison tactique

" Coordination des actions individuelles de deux ou plusieurs joueurs, afin de réaliser une tâche partielle du jeu ". Teodoresco. La passe est la plus simple des combinaisons tactiques

Conduites décisionnelles

Situations sportives dans lesquelles le sujet est confronté à la fois à la présence de plusieurs alternatives d'actions et de pressions temporelles (...) le sujet doit concilier deux nécessités contradictoires : L'exactitude et la vitesse de la décision.

Contourner

Jouer dans un espace non protégé par le block défensif adverse. On parle de jeu en contournement pour éviter le jeu à forte densité de joueurs

Contre flottement

Déplacement latéral défensif à l'inverse du déplacement de la balle. Permet d'anticiper sur les passes de renversement

Contre-attaque

Transmission directe de la balle par le GB, dans le dos du repli défensif pour mettre le partenaire en situation de duel avec le gardien de but. Cette passe peut aussi être réalisée par un joueur après interception. Référence au jeu sur grand espace

Contrer

Action qui consiste à faire opposition à un tir avec les bras ou une partie du corps en se plaçant sur la trajectoire de balle. Cette action peut nécessiter la collaboration d'un de plusieurs partenaires

Contrôler

Contenir les actions offensives de l'adversaire direct. Le défenseur doit à tout moment tenir compte d'une possibilité d'action sur l'adversaire Vise à réduire l'incertitude sur les actions de l'adversaire

Couloir de circulation

Zone de circulation, latérale ou en profondeur, déterminée par le dispositif défensif, exploitable par les attaquants. Généralement, ce sont les points faibles des dispositifs. Par exemple dans le dos des défenseurs avancés dans une 2/4…

Couloir de jeu direct

Couloir (virtuel) qui va du porteur de balle au but. Ce couloir est constamment à reconstruire dans le jeu collectif et individuel

Couverture

Pour un défenseur, c'est un placement en soutien (aide) défensif proche du partenaire situé face au porteur de balle. Cette attitude défensive doit être modulée en fonction du rapport de forces entre le PB et l'adversaire direct

Crédit d'action

Ensemble des actions possibles dont dispose le porteur de balle. Plus le joueur conserve un crédit d'actions important face au défenseur, plus il dispose de variété dans son jeu. Exemples : passe, 3 pas, débordement, dribble, Schwenker …

Créer le surnombre

Pour le porteur de balle, mobiliser son adversaire puis celui du partenaire proche pour libérer un espace, pour le non porteur. A la suite de cette action offensive, l'attaque se poursuit en décalage.

Croiser

Combinaison qui consiste à un changement de secteur par le porteur de balle pour perturber le système défensif et libérer son secteur de jeu pour son partenaire. Il existe des croisés courts et longs en fonction de la proximité ou non du changement d'espace

Déborder

Manœuvre de l'attaquant pour franchir la ligne d'avantage déterminé par le plan des épaules du défenseur. On parle de débordement lorsque les joueurs sont proches, sinon il y a évitement

Décalage

Exploitation du surnombre dans le sens du débordement. L'exploitation peut être directe sur la première passe, ou différée. La qualité de la sortie de balle prend un aspect déterminant dans les possibilités d'exploitation.

Défense

Phase de jeu pendant laquelle l'équipe n'est pas en possession de la balle. Elle commence dès que l'équipe perd la balle et se divise en deux phases ; repli défensif et défense placée. La défense s'achève par la récupération de balle

Défense placée

Regroupement collectif devant la zone, organisé par un système et un dispositif. Cette phase de jeu fait suite au repli défensif victorieux

Défense sur tout le terrain

Répartition des défenseurs organisée sur tout le terrain, en fonction de la dispersion des attaquants. Option défensive souvent retenues dans la formation des jeunes joueurs

Défenseur direct

Défenseur qui est en barrage dans le couloir de jeu direct et au "contact" du porteur de balle.

Défenseur éloigné

Défenseur qui n'est pas à distance d'intervention immédiate sur le porteur de balle.

Défenseur proche

Défenseur qui est à distance d'intervention immédiate sur le porteur de balle.

Dialectique attaque / défense

Analyse des interactions entre les dispositifs et les systèmes de jeu proposés par les deux équipes. Elle devrait évoluer constamment au cours du match

Dispositif

Position de référence des joueurs sur le terrain en attaque comme en défense, lorsque le demi-centre est en possession de la balle. La description du dispositif se fait en France du milieu du terrain vers le but. Par exemple 2-4 en défense ; 5-1 en attaque

Dissuader

Action défensive en direction d'un attaquant pour l'empêcher de recevoir la balle. Intention défensive fondamentale qui vise à prendre l'initiative sur l'adversaire

Distance de combat

Espace entre deux adversaires qui détermine les possibilités d'actions des joueurs. Cette distance est un repère important dans l'engagement du duel attaquant défenseur et défenseur attaquant

Dribbler

Conduire la balle en la faisant rebondir, avec ou sans déplacement

Duel

Affrontement direct entre deux adversaires dans le cadre du jeu. On distingue plusieurs types de duels : par exemple le duel Tireur / Gardien. La notion de duel induit un gagnant et un perdant

Écartement

Action visant à occuper la plus grande largeur possible du terrain, par le placement des joueurs et la circulation de la balle. Cette notion fait référence aux fondamentaux d'attaque. Dans l'attaque en surnombre c'est le premier principe à respecter

Écran

Action offensive visant, par l'utilisation du corps en barrage, à faire obstacle à un déplacement antérieur du défenseur. Cet obstacle doit faciliter l'accès au tir du partenaire

Encerclement

Disposition des joueurs autour du block défensif adverse en vue de présenter du danger tout en conservant la possibilité de faire circuler la balle sur le front de l'attaque. Objectifs : Etirer la défense en largeur et en profondeur et permettre la circulation de la balle

Enchaîner

Activité du joueur avec intention de poursuivre son action en favorisant la continuité du jeu. On distingue des enchaînements : d'actions (recevoir, dribbler, passer) de tâches (dissuader, harceler, intercepter), de phases (défendre, contre attaquer)

Enclenchement

Début d'action offensive, reconnue par les attaquants comme un signal et permettant de coordonner les intentions des joueurs.

Souvent marqué par une rupture dans le rythme, les transmissions et les courses. L'enclenchement laisse de la place à l'initiative des joueurs

Espace d'avantage

Espace créé par l'attaquant et directement utilisable par celui-ci

On utilise souvent ce terme pour le pivot

Espace de jeu effectif défensif

Surface du terrain utilisée effectivement de façon opérationnelle par les défenseurs

Cet espace est représenté en reliant sur un schéma les positions des défenseurs à la périphérie

Espace de jeu effectif offensif

Surface du terrain utilisée effectivement de façon opérationnelle par les attaquants

Cet espace est représenté en reliant sur un schéma les positions des attaquants à la périphérie

Espace de marque :

Espace à partir duquel un joueur a le maximum de chances de voir son tir réussir : Il s'agit donc d'un repère propre à chacun. Limité au secteur central le long de la zone pour un débutant, il s'élargit progressivement vers les ailes et s'approfondit vers les 9 mètres pour un joueur plus habile.

Espace libre

Secteur non occupé par la défense et directement utilisable par l'attaquant

Zone de fragilité de la défense, la recherche de cet espace doit être la priorité du joueur en attaque.

Étagée

Dispositif de défense réparti sur plusieurs niveaux en profondeur, composées de un à cinq joueurs

Défense qui éloigne la circulation de balle et le jeu de la base AR

Etagement

Occupation de l'espace en profondeur (dans l'axe du terrain)

Position qui favorise la montée de balle en permettant les passes en profondeur.

Eviter

Action du porteur de balle qui vise à esquiver le contact avec défenseur

On parle de jeu en évitement

Excentrer

S'organiser défensivement pour repousser la balle vers les ailes

Cette notion fait référence aux fondamentaux de défense

Exploitation du surnombre

Utilisation directe de l'espace libre (seul face au GB) par le ou les partenaires suite à la création du surnombre

Cette exploitation en fonction du comportement des défenseurs peut être un croisé ou un décalage

Feinter

Produire une action clairement identifiable par l'adversaire pour masquer sa véritable intention

Utilisable à tout moment avec et sans balle et par tous les joueurs

Fermer

Action défensive qui vise à interdire le passage à l'attaquant en direction du but

Cette notion de fermeture est souvent associée à la fermeture de l'intervalle par deux défenseurs

Finisseur

Joueur qui reçoit la balle à l'avant de l'espace de jeu, progresse si nécessaire vers l'espace de marque et conclut.

Fixer

Action du porteur de balle visant à mobiliser le défenseur (lui interdisant tout enchaînement possible)

Flottement

Déplacement défensif latéral dans le sens de la circulation de balle

Forme de jeu

" Ce qui est repérable dans l'occupation de l'espace sur le terrain par les joueurs, en attaque et en défense. "

On parle de jeu en grappes alternées, de jeu de progressions contrariées, de jeu de relais contournement

Dans "9-12 ans, modes de jeu et entraînement

Gain de position

Placement initial qui permet à un joueur de prendre un avantage décisif sur le défenseur

Terme surtout utilisé pour le joueur dedans

GB - Fermeture

Mode de jeu dans lequel le GB attend le déclenchement du tir pour réagir

Souvent reconnu comme le mode de jeu dominant chez le GB débutant

GB - Jeu en réaction

Placement initial qui permet à un joueur de prendre un avantage décisif sur le défenseur

Terme surtout utilisé pour le joueur dedans

GB - Déplacement

Le gardien de but organise ses déplacements devant son but suivant un arc de cercle d'amplitude plus ou moins importante

Ces déplacements lui permettent de suivre la circulation de la balle en maintenant un placement efficace

GB - Jeu en provocation

Mode de jeu dans lequel le GB par son attitude incite le tireur à choisir un impact prédéterminé

Permet au GB de prendre l'ascendant sur le tireur en l'amenant à tirer là où le GB est le plus efficace

GB - Parade

Intervention du GB sur le tir pour empêcher le but.

Cette intervention peut se faire avec différents segments du corps, jambes, bras, tête mais également avec le corps, tronc.

GB - Placement

Position occupée par le GB devant son but en fonction de la position de la balle

Cette position permet une fermeture optimale des angles de tirs, sur la bissectrice de l'angle formé par les 2 poteaux de but et la balle

GB - Pré-parade

Attitude stabilisée suite au déplacement, qui place le GB dans les conditions optimales au plan moteur pour s'opposer au tir

Cette position correspond à l'attitude du GB juste avant le tir.

GB - Récupération

Action pour le GB consistant à reprendre la possession de la balle suite à un tir ou une perte de balle de l'adversaire

De la vitesse de récupération dépend l'efficacité du changement de statut défenseur / attaquant

GB - Relance

Action du GB consistant à transmettre la balle à ses partenaires suite à la récupération

L'efficacité de la relance dépend souvent de la rapidité et des choix du GB

GB - Jeu en anticipation

Mode de jeu dans lequel le GB anticipe sur l'endroit du tir.

Permet au GB (avec un risque) d'éviter le retard sur la prise d'information

Glissement

Poursuite et prise en charge de son adversaire direct par un défenseur jusqu'au prochain changement possible. Conséquence d'un mauvais alignement. Met en danger l'efficacité défensive

Grand jeu

Jeu dans un espace large à faible densité de joueur. " Jeu déployé " ou circulation du joueur en dehors de son secteur

Harceler

Action défensive de l'adversaire direct du porteur de balle pour le perturber et le gêner dans sa progression vers le but

Intention défensive fondamentale qui vise à bloquer l'utilisation de la balle

Homme à homme

Système défensif dans lequel chaque joueur à la responsabilité d'un adversaire direct

Lorsqu'on utilise ce système le dispositif de référence est appelé à varier en permanence en fonction des déplacements des attaquants

Homme à homme avec Flottement / changement

Système défensif dans lequel chaque joueur à la responsabilité d'un adversaire direct dans un secteur donné et qui change avec un partenaire lorsque son adversaire quitte ce secteur.

Pour répondre aux permutations de poste par les défenseurs : Respect de l'alignement défensif qui permet le changement

Homme à homme stricte

Système défensif qui privilégie la prise en charge et le contrôle d'un adversaire direct quelque soit ces déplacements et sa positon

Responsabilisation de chacun interdit les changements de joueurs

Induction

Action offensive du non porteur de balle qui par une course préalable aiguille son adversaire direct sur une fausse intention et permet un débordement à l'opposé

Favorable face à une défense homme à homme

Infériorité numérique

Jeu avec un ou plusieurs joueur(s) de moins en attaque ou en défense suite à une ou plusieurs exclusion(s)

Le jeu en infériorité numérique nécessite des aménagements et fait souvent référence à un " spécial " en attaque.

Intention

Disposition / détermination personnelle du joueur en vue d'une intervention défensive ou offensive

La notion d'intention fait référence à une analyse du jeu partant du joueur et non du système

Intercepter

Agir sur la trajectoire de balle pour se l'approprier

Intention défensive fondamentale qui vise à reconquérir directement la balle

Intervalle

Espace libre défini entre deux défenseurs

En fonction de la position de l'attaquant

Intercepter

Agir sur la trajectoire de balle pour se l'approprier

Intention défensive fondamentale qui vise à reconquérir directement la balle face à la défense, on distingue un intervalle externe et un intervalle interne

Jeu au loin

Jeu à distance du dispositif défensif en évitant les contacts avec l'adversaire

Favorise les grandes courses des joueurs de la base arrière pour déclencher les tirs à distance

Jeu au près

Jeu au contact de l'adversaire dans des espaces réduits

Permet la prise d'intervalle et les tirs à 6m

Jeu dans le secteur

Jeu dans l'espace défini par le poste occupé

Appelé aussi jeu direct

Le secteur de l'ailier…

Jeu en fermeture

Organisation motrice défensive visant à interdire l'accès au secteur central. Attitude défensive : appuis décalés avec " jambe intérieure " avancée + orientation des épaules en direction de l'attaquant

Jeu en lecture

Jeu dans lequel le joueur ajuste-adapte* ses actions en fonction des indices repérés dans le jeu de ses partenaires et des adversaires

Favorise l'initiative du joueur. Place la notion d'activité adaptative comme référentiel d'analyse de l'activité

Jeu externe

Jeu qui privilégie les courses d'engagement en s'écartant vers la ligne de touche

Jeu hors secteur

Jeu dans un autre secteur que celui du poste occupé au départ

Une rentrée d'ailier,…

Jeu interne

Jeu interne

Jeu programmé

Jeu dans lequel le joueur ajuste ses actions aux exigences du système défensif ou offensif retenu

S'oppose généralement à la notion de jeu en lecture, appelé parfois jeu codifié.

Joueur autour

Joueur jouant à l'extérieur du dispositif défensif

Généralement les arrières et les ailiers

Joueur dedans

Joueur jouant à l'intérieur du dispositif défensif

Ce joueur peut être le pivot ou un joueur pénétrant dans le dispositif défensif

Joueur-relanceur :

Joueur positionné derrière la ligne de but et à côté du but, qui dispose d'un ballon qu'il a le droit de remettre en jeu par une passe à un joueur de son choix dès la perte de balle par l'adversaire (touche, jet-franc, mais surtout tir tenté non réussi. Ce dispositif permet un enchaînement immédiat attaque-défense et évite les temps liés à la récupération du ballon.)

Kung-fu

Utilisation de l'espace aérien au dessus de la surface de but pour tirer ou pour servir un partenaire

Libéro

Joueur N° 3 de défense, secteur central, dans une défense 3-2-1 de type Yougoslave

Adaptation défensive spécifique du joueur central à 6m

Lober

Tirer avec une trajectoire en cloche hors de portée du GB

Marquage

Prise en charge d'un joueur pour limiter ses possibilités d'actions offensives

Montée de balle

Progression rapide et collective de la balle à travers ou en contournant le repli défensif

En cas d'impossibilité de tir elle doit permettre la continuité du jeu. Référence au jeu de transition

Non- porteur

Partenaire du porteur de balle.

Relanceur - relayeur

Joueur qui transmet dès la récupération au joueur libre le plus avancé.

Résine

Adhésif synthétique pemettant une meilleure préhension du ballon

Rôles

"Classe de conduites motrices regroupant des actions jugées équivalentes au point de vue stratégique"
Un rôle est donc caractérisé à partir des effets produits sur l'environnement : Gain de terrain/espace de marque, progression dans ou à la périphérie de l'espace de jeu effectif, prise d'avance ou recherche de gain de temps pour soi etc.

Roucoulette

Tir à effet généralement à rebond entrainant une rotation accélérée de la balle pour tromper le gardien (spécialité des ailiers, pivots et de Jackson Richardson)

Scénario

Il s'agit de repérer si je suis en équilibre numérique ou en surnombre, s'il faut aider le porteur de balle ou non, si la défense est en barrage ou étagée, etc.

Système Mixte :

Système défensif utilisant de façon complémentaire des éléments de la défense homme à homme et de la défense de zone

Tireur potentiel :

Joueur démarqué dans ou à proximité de l'espace de marque.

Volume de jeu :

Total des entrées en possession du ballon pour un joueur donné, quelque en soit l'issue.

lundi, février 07, 2005

Écran noir pour les bleus...

Les équipes de France de handball ont un palmarès plus que fournit, pourtant les seuls matchs retransmis ( à la dernière minute) sont les finales de championnats du monde voici l'analyse des rapports (incertains) du handball au média télévisuel par trois journalistes.



F.Brindelle Pathé Sport

Dans un souci de clarification pour le spectateur et téléspectateur il faudrait :

- Laisser plus l'avantage a I'attaque.

- Codifier le refus de jeu (temps d'attaque comme au basket par exemple) qui permettrait un plus grand suspense lors des phases décisives.

- Revoir ou préciser la règle du passage en force car hormis la pro­tection du joueur, qu'apporte t-elle réellement. De plus elle prête sou­vent a débat.

- Arrêt du temps clans les cinq der­nières minutes pour favoriser le suspense clans les fins de match ser­rés.

- Temps d'exclusion affiché au tableau.

- Affichage plus compréhensible des sanctions disciplinaires.

Enfin, le jeu des ailiers me fait rêver, mais le manque d'espace pour leur expression est frustrant. Pourquoi ne pas envisager un élargissement du terrain même si c'est une proposition peu réaliste compte tenu des contraintes matérielles.


L.Schirrecker L'Equipe TV

Un des problèmes du handball a la télévision est la longueur des attaques et des temps morts.
Peut être faut-il réfléchir a un temps d'attaque et découper le jeu en quarts temps.
Cependant il faut faire attention de ne pas trop modifier les règles au risque de perdre son identité. Vouloir changer les règles pour atti­rer les medias est un faux débat (voir le tennis de table et le volley qui ont modifié leurs règles pour la télévision. Ont-ils pour autant plus de temps d'antenne ? ).
De même dire que le handball n’est pas télégénique est également un faux débat car cela dépend unique­ment des moyens que I'on veut mettre en oeuvre.
Par contre, la promotion du hand­ball passe par une meilleure com­munication autour du jeu et de ses acteurs. Concernant le championnat de France, la lisibilité et I'intérêt deviennent rapidement très aléatoires.

La création de plays
offs intégrant la 1ère phase de classement (ordre des matchs, qualification européenne, etc.) développerait un véritable événement.

A.Garcia France Television

Les retransmissions télés visent a faire de I'audience. II faut donc limi­ter les temps morts, par exemple le passage de serpillière, ce qui pose un problème de règlement (pour­quoi ne pas autoriser I'entrée lorsque le jeu est de I'autre coté du terrain) mais peut être aussi de matériaux (ballon, maillot, sol, etc.). Sur une plus large échelle il faudrait des salles réellement adaptées au Handball avec une qualité de I'infra­structure alliant simplicité de construction, capacité d'accueil et volume.

Concernant les règles, il faut trou­ver un équilibre entre conservatis­me et évolution. II serait bien que celles-ci soient dictées par I'intérêt des joueurs et des spectateurs et non pour celui unique des medias et de I'argent.

II faut certainement améliorer la lisi­bilité et la continuité du jeu (change­ment de joueurs entre I'attaque et la défense). Faut-il limiter ?, arrêter le temps ?

Certainement ne pas tout codifier et laisser certains aspects a I'appréciation des arbitres, par exemple, faut-il codifier (temps) le refus de jeu.

Enfin, la reconnaissance du Handball par les medias et son passage sur les écrans passent d'abord par la com­munication et le marketing plutôt que par le changement des règles a tout prix.


Handball un rebond vers l'avenir / FFHB. - Savoir gagner édition, mai 2001

dimanche, février 06, 2005

Dieu portait des locks !

A propos de la retraite internationale de Jack

mardi, février 01, 2005

Hand Action n° 45